今月はメタバースとWeb3ゲームに$3Bが流入、a16zのチップは$600Mに

GAMES FUND ONEはゲームスタジオ、コンシューマーアプリ、ゲームインフラプロバイダーに投資し、a16zは業界がメタバースを作るために必要な「多くの問題を解決した」と述べています。 2324 総ビュー 69 総株式数 ベンチャーキャピタルのアンドリーセン・ホロウィッツ(a16z)は、Web3を中心としたゲーム新興企業専用の6億ドルファンドを立ち上げた。ゲームのインフラと技術はメタバースの重要な構成要素になる」と考えているという。「 GAMES FUND ONEと名付けられたこのファンドは、ゲームスタジオ、Discordを例としたプレイヤーコミュニティをサポートするコンシューマーアプリケーション、そしてゲームインフラプロバイダーの3つの主要分野に投資します。 a16zチームは、「来るべきメタバースはゲーム会社によって、ゲーム技術を使って作られるだろう」、「メタバースを作るために解決しなければならない問題の多くはすでに解決済み」だと述べました。ゲームは「人々の時間を過ごす支配的な方法」になると考えている a16zの動きは、4月中旬以降、ベンチャーファンドやゲーム業界の大手企業がWeb3ゲームやメタバースプロジェクトに約30億ドルを投入したことを意味する。ベンチャー企業のWhite Star Capitalは、分散型金融(DeFi)とゲームに特化したファンドのために1億2000万ドルを調達し、Framework Venturesによるブロックチェーンゲームプロジェクトへの2億ドルの割り当てとともに、いずれも2022年4月に行われた。 メタバースプロジェクトもゲーム業界の大手から巨額を獲得している。先月、人気タイトル「フォートナイト」のクリエイターであるEpic Gamesは、ソニーとLEGOからの資金提供を受けてメタバースを作るために20億ドルを調達しました a16zのチームは、よりソーシャルネットワーク的に機能する長期的なアクティブコミュニティを保持しているタイトルの一例として、Minecraftなどのゲームが生み出す数十億ドルの収益に注目しました。ゲーム統計プラットフォームActivePlayerの数字によると、Minecraftは約11年前にリリースされたにもかかわらず、現在最も売れているゲームで、過去30日間の月間平均プレイヤー数は1億7300万人に達しているそうです。 関連:2022年にメタバースの余地があるが、仮想空間は完璧とは程遠い このファンドはa16zによる初のゲーム専用だが、同社は過去にバーチャルリアリティ(VR)のOculusやゲーム開発のZyngaなどゲーム関連のプロジェクトに支援し成功していて、この投資により「ゲームには専門の焦点が必要という我々の信念が固まった」と述べている。” ファンドに参加したのは、Riot Gamesの共同創業者Marc Merrill、人気ブロックチェーンゲームAxie Infinityを所有するSky Mavisの共同創業者Aleks LarsenとJeffrey Zirlin、a16zが主導した資金調達ラウンドで2400万ドルを受け取ったゲーム会社Metatheory創業者のKevin Linといったゲーム開発会社や人気ゲームの創設者たちです(
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